1 GENERALITES
1.1 INTRODUCTION
1.2 QU’ENTEND-T-ON PAR ARCHITECTURE ?
1.3 QU’EST CE QU’UN MICROPROCESSEUR ?
1.4 RAPPELS
1.5 OU TROUVE-T-ON DES SYSTEMES A MICROPROCESSEUR ?
2 ARCHITECTURE DE BASE
2.1 MODELE DE VON NEUMANN
2.2 L’UNITE CENTRALE
2.3 LA MEMOIRE PRINCIPALE
2.4 LES INTERFACES D’ENTREES/SORTIES
2.5 LES BUS
2.6 DECODAGE D’ADRESSES
3 LES MEMOIRES
3.1 ORGANISATION D’UNE MEMOIRE
3.2 CARACTERISTIQUES D’UNE MEMOIRE
3.3 DIFFERENTS TYPES DE MEMOIRE
3.3.1 LES MEMOIRES VIVES (RAM)
3.3.1.1 Les RAM statiques
3.3.1.2 Les RAM dynamiques
3.3.1.3 Conclusions
3.3.2 LES MEMOIRES MORTES (ROM)
3.3.2.1 LA ROM
3.3.2.2 La PROM
3.3.2.3 L’EPROM ou UV-EPROM
3.3.2.4 L’EEPROM
3.3.2.5 La FLASH EPROM
3.4 CRITERES DE CHOIX D’UNE MEMOIRE
3.5 NOTION DE HIERARCHIE MEMOIRE
4 LE MICROPROCESSEUR
4.1 ARCHITECTURE DE BASE D’UN MICROPROCESSEUR
4.1.1 L’UNITE DE COMMANDE
4.1.2 L’UNITE DE TRAITEMENT
4.1.3 SCHEMA FONCTIONNEL
4.2 CYCLE D’EXECUTION D’UNE INSTRUCTION
4.3 JEU D’INSTRUCTIONS
4.3.1 DEFINITION
4.3.2 TYPE D’INSTRUCTIONS
4.3.3 CODAGE
4.3.4 MODE D’ADRESSAGE
4.3.5 TEMPS D’EXECUTION
4.4 LANGAGE DE PROGRAMMATION
4.5 PERFORMANCES D’UN MICROPROCESSEUR
4.6 NOTION D’ARCHITECTURE RISC ET CISC
4.6.1 L’ARCHITECTURE CISC
4.6.1.1 Pourquoi
4.6.1.2 Comment
4.6.2 L’ARCHITECTURE RISC
4.6.2.1 Pourquoi
4.6.2.2Comment
4.6.3 COMPARAISON
4.7 AMELIORATIONS DE L’ARCHITECTURE DE BASE
4.7.1 ARCHITECTURE PIPELINE
4.7.1.1 Principe
4.7.1.2 Gain de performance
4.7.1.3 Problèmes
4.7.2 NOTION DE CACHE MEMOIRE
4.7.2.1 Problème posé
4.7.2.2 Principe
4.7.3 ARCHITECTURE SUPERSCALAIRE
4.7.4 ARCHITECTURE PIPELINE ET SUPERSCALAIRE
4.8 PROCESSEURS SPECIAUX
4.8.1 LE MICROCONTROLEUR
4.8.2 LE PROCESSEUR DE SIGNAL
4.9 EXEMPLES
4.9.1 AMD ATHLON :
4.9.2 INTEL PENTIUM III
5 LES ECHANGES DE DONNEES
5.1 L’INTERFACE D’ENTREE/SORTIE
5.1.1 ROLE
5.1.2 CONSTITUTION
5.2 TECHNIQUES D’ECHANGE DE DONNEES
5.2.1 ECHANGE PROGRAMME
5.2.1.1 Scrutation
5.2.1.2 Interruption
5.2.2 ECHANGE DIRECT AVEC LA MEMOIRE
5.3 TYPES DE LIAISONS
5.3.1 LIAISON PARALLELE
5.3.2 LIAISON SERIE
5.4 NOTION DE RESEAU
5.4.1 INTRODUCTION
5.4.2 LE MODELE OSI
5.4.3 CLASSIFICATION DES RESEAUX
5.4.4 TOPOLOGIE DES RESEAUX
6 UN EXEMPLE – LE PC
6.1 L’UNITE CENTRALE
6.1.1 LA CARTE MERE
6.1.2 LE MICROPROCESSEUR
6.1.3 LA MEMOIRE
6.1.4 LA CARTE VIDEO
6.1.4.1 Le GPU
6.1.4.2 La mémoire vidéo
6.1.4.3 Le RAMDAC
6.1.4.4 Les entrées/sorties vidéo
6.1.5 LES PERIPHERIQUES INTERNES DE STOCKAGE
6.1.5.1 Le disque dur
6.1.5.2 Les disques optiques
L’informatique, contraction d’information et automatique, est la science du traitement de l’information. Apparue au milieu du 20ème siècle, elle a connu une évolution extrêmement rapide. A sa motivation initiale qui était de faciliter et d’accélérer le calcul, se sont ajoutées de nombreuses fonctionnalités, comme l’automatisation, le contrôle et la commande de processus, la communication ou le partage de l’information.
Le cours d’architecture des systèmes à microprocesseurs expose les principes de base du traitement programmé de l’information. La mise en œuvre de ces systèmes s’appuie sur deux modes de réalisation distincts, le matériel et le logiciel. Le matériel (hardware) correspond à l’aspect concret du système : unité centrale, mémoire, organes d’entrées-sorties, etc… Le logiciel (software) correspond à un ensemble d’instructions , appelé programme, qui sont contenues dans les différentes mémoires du système et qui définissent les actions effectuées par le matériel.
Téléchargement :
https://cours-gratuit.net/5-architect…dinateurs.html
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